Alpha · Setor Phylon · Encantamento de Arma

Forje sua arma no vácuo

Cace mobs pelo Setor Phylon, colete orbes planetários e forje cards de encantamento que levam sua arma de +1 a +13. Até +7 ela nunca quebra — depois disso, só os pilotos mais ousados arriscam a sorte.

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Projétil Núcleo · Efeito 1 · ao vivo
O ciclo

Do drop à arma devastadora

Todo encantamento é conquistado em combate — sem atalhos na loja. O orbe que você coleta define a afinidade; o corte define o poder.

01 · DROP

Mob abatido

Os mobs de cada planeta dropam um dos 2 orbes daquele mundo — o mesmo projétil esférico que eles disparam.

02 · GUARDAR

Câmara de Orbes

Os orbes se acumulam no inventário por tipo e corte.

03 · FORJAR

Card de encantamento

Combine orbes num card — a afinidade e a faixa vêm da receita.

04 · ENCANTAR

Aplicar

O card sobe sua arma um nível e injeta a afinidade do orbe.

Arsenal

Dez orbes de afinidade

Cada planeta guarda seu orbe. O loot define sua build — fogo, gelo, plasma, vazio e mais. Duas nações, cinco planetas cada: farme os dez no seu próprio território.

Risco e recompensa

Encantamento +1 → +13

De +1 a +7 é a zona segura — sem falhas. A partir do +8 fica perigoso: uma falha derruba um nível e, no topo, pode quebrar a arma, a menos que um Orbe de Núcleo a proteja.

NívelBônus de atributoSucessoNa falhaZona
Orbe de Núcleo (proteção): encaixado no card, impede a quebra e segura o nível numa falha — é a chave pra chegar ao +13.
Escolha sua bandeira

Duas potências do Setor Phylon

Uma escolha permanente que molda seu caminho de encantamento e seu estilo de jogo.

Império

Vorkath

Ordem pela força

Erguido das cinzas dos Mundos Centrais, o Império unifica cada sistema sob uma única coroa. Sob o Warlord Krieg Vorn, a Frota Imperial é uma máquina de guerra implacável.

Federação

Astra

Liberdade acima de tudo

Uma coalizão de colônias livres e pilotos independentes que rejeitaram o domínio imperial. Lideradas pela Almirante Sera Lyanne, as esquadras voluntárias defendem a fronteira e as rotas livres.

Arsenal

Cortes de raridade

O tipo do orbe diz qual afinidade. O corte diz o quão forte — cada corte vale mais na receita e aumenta a chance de sucesso na zona de risco.

Forja

Receitas de cards

Cards são forjados com orbes. A faixa vem do corte; a afinidade vem do orbe dominante. O próprio card é o item — e o orbe é a sua arte.

CARD DE
ENCANTAMENTO

Card coringa: injeta a afinidade de Núcleo e serve de proteção — garante +11 a +13 sem quebrar a arma.

AFINIDADE:NÚCLEO
+11 → +13
Inventário

Cards de encantamento

Cards forjados guardados no inventário — um por afinidade. Passe o mouse para ver o card completo.

Alistamento aberto

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